Mise à jour le 21/07/2026
Pourquoi proposer du jeu vidéo en bibliothèque ?
Le jeu vidéo est aujourd'hui la deuxième industrie culturelle française. 53% des Français jouent au moins deux fois par semaine.
Si le jeu vidéo trouve sa place dans les collections par ses seules qualités ludiques, il se fait également vecteur de messages poétiques, politiques, pédagogiques ; porte vers de nouvelles cultures, des modes de pensée alternatifs, il se fait également outil pédagogique à l'école, thérapeutique dans le traitement d'affections psychiatriques ou dans l'accompagnement de l'appréhension de la maladie.
Ressources
- Jeux vidéo en bibliothèque, des collections pas comme les autres : BBF
- Législation et jeux vidéo en médiathèque: ABF
- Comment concevoir un espace dédié aux jeux vidéo - Médiathèque départementale de Seine Maritime.
- Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie : une petite anthologie du jeu vidéo, des origines à aujourd'hui, qui permet d'acquérir quelques points de repères dans la production pléthorique actuelle. Article wikipédia.
- Etat des lieux du jeu vidéo dans les bibliothèques françaises : par Julien Devriendt- Cairn.info
- Groupes Facebook Jeux vidéo en bibliothèque, Réalité virtuelle en bibliothèque, Tablettes en bibliothèque : mine d'information pour qui sait utiliser la fonction recherche, et une communauté nombreuse et mobilisée pour répondre aux questions des bibliothécaires, qu'elles soient générales ou très spécialisées