Proposer des jeux vidéo en bibliothèque

Mise à jour le 21/07/2026
 Pourquoi proposer du jeu vidéo en bibliothèque ?

Le jeu vidéo est aujourd'hui la deuxième industrie culturelle française. 53% des Français jouent au moins deux fois par semaine.

Si le jeu vidéo trouve sa place dans les collections par ses seules qualités ludiques, il se fait également vecteur de messages poétiques, politiques, pédagogiques ; porte vers de nouvelles cultures, des modes de pensée alternatifs, il se fait également outil pédagogique à l'école, thérapeutique dans le traitement d'affections psychiatriques ou dans l'accompagnement de l'appréhension de la maladie.


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