
OBJECTIFS
• Définir les enjeux des technologies immersives et leurs applications
• Tester des technologies immersives
• Concevoir une expérience immersive dans une médiathèque.
CONTENU
• Définition des technologies immersives : Réalité Virtuelle (VR), Réalité Augmentée (AR), Réalité Mixte (MR), Audio 3D.
• Historique et évolution des technologies immersives
• Apports de la recherche. Podcasts et spatialisation sonore : une réalité augmentée ?
• Bénéfices et défis des expériences immersives dans la médiation culturelle.
• Ateliers pratiques de manipulation des équipements : Acculturation aux différentes expérience immersives en fonction des technologie et équipements spécifiques utilisées (casque VR, tablette, audio 3D …)
• Découverte des applications et cas d’usage dans les médiathèques et autres secteurs en fonction du matériel mise à disposition. Initiation à la conception d’expérience immersives.
Cette formation sera animée par Canopé 33.
de 9h à 16h30
A Canopé - Mérignac
Inscription via le bulletin à télécharger et à compléter
Renseignements
Estelle Dessarps ou Laurence Solivères au 05.56.16.13.80
crédit photo : Public Domain by Pixabay